Informe: Retos Jurídicos y dinámica del mercado en el sector de los videojuegos

15.11.2024

El Observatorio Audiovisual Europeo, dependiente del Consejo de Europa, ha publicado este informe en el que analiza el sector del videojuego en Europa, tanto desde la perspectiva jurídica como del mercado.

Entre otros aspectos, significa que conforma una industria con un valor de 187.000 millones de dólares en ingresos globales, en la que se han diversificado los modelos económicos, especialmente con la consolidación de los modelos de suscripción y gratuitos con los tradicionales.

Identifica a Reino Unido, Francia y Alemania como actores consolidados, mientras que Suecia y Polonia emergen como nuevos centros creativos importantes y, en relación con todo ello, explora la necesidad de un mejor acceso a talentos cualificados, así como las amenazas competitivas que plantean las adquisiciones extranjeras.


El informe aborda la protección jurídica del videojuego, en mi opinión y sin lugar a dudas, una obra de PI compleja, compuesta por múltiples obras como software, diseño gráfico, guión, música, sonido, imágenes, fotografías, obras audiovisuales, obras plásticas o bases de datos, entre otras.

También analiza aspectos como las infracciones de derechos de propiedad intelectual,  el apoyo público al sector del videojuego en toda Europa, la protección de datos de los usuarios, de los menores, la accesibilidad y la inclusión, así como la utilización del videojuego para difundir mensajes por activistas extremistas que promueven el odio.  

El informe concluye con el necesario equilibrio a garantizar entre crecimiento, regulación y protección en la industria de los videojuegos en Europa.

Sin duda, se trata de un informe de  lectura obligada, entre otras partes interesadas, para las empresas y profesionales de la industria.  

Acceso al informe: https://rm.coe.int/iris-2024-5-video-games/1680b25239